Ale Cámara

¡Hola!

Soy Ale Cámara, oriundo de Alicante en España 🏖️ Me apasionan la programación 🤖 la ciencia 🔭 y los juegos 🎮 En mis ratos libres aprendo a tocar la batería 🥁 y planto verduritas ricas en mi huerto 🍅 Hay quien dice que abuso de los emojis 🤷

Llevo programando desde que era un niño. Desde pequeñito me han fascinado los ordenadores 💾 He programado de forma amateur durante años y ahora me gano la vida programando profesionalmente. Mi lenguaje favorito es C++, aunque últimamente disfruto mucho programando en Rust 🦀

Tuve la suerte de poder estudiar Ciencias Físicas 🔭 en la Universidad Complutense de Madrid. Durante estos años pude aprender sobre Mecánica Cuántica y Relatividad General, mis dos areas favoritas. Conseguí acabar un Máster en Física Teórica 🧑‍🔬 y defendí mi tesis doctoral sobre óptica clásica.

En 2013 pegué un volantazo a mi vida y me mudé a Reino Unido para convertirme en diseñador de videojuegos 🤯 Los primeros años, que fueron intensos y felices, los dediqué a mejorar el motor físico de Frostbite en Electronic Arts, Guildford. De ahí me mudé a ustwo games programando shaders y otros sistemas para Monument Valley 2, y después desarrollando algunos prototipos para móvil, VR y AR. Hoy en día estoy en Playground Games donde dirijo el equipo de ingenieros de animación en el reboot de Fable.

En mis ratos libres disfruto creando juegos. Puedes jugar a algunos de ellos en la sección "Juegos". Lamentablemente, algunos de ellos no se pueden jugar porque los navegadores ya no soportan Flash y Java Applets 💔

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